<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Justynian - gra Play By Forum</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl</link>
<description> Justynian - gra Play By Forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Comeback ?</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=892#p892</link>
<guid isPermaLink="false">892@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[GM teraz GMuje na Dynastei. :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Comeback ?</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=891#p891</link>
<guid isPermaLink="false">891@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mo¿e siê warto skontaktowaæ z GM, i zacz±æ odbudowywaæ Justyniana. Je¶li przecie¿ wróc± starsi gracze, damy reklamy na forach, i dokoñczymy dzie³a, które zosta³o zapocz±tkowane, to mo¿e jednak uda siê odrodziæ ?]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>Czwartek 7 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Comeback ?</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=890#p890</link>
<guid isPermaLink="false">890@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Coz, jakos watpie zeby cos sie odrodzilo :/]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Comeback ?</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=889#p889</link>
<guid isPermaLink="false">889@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czy jest jaka¶ mo¿liwo¶æ, by forum i grê przywróciæ do ¿ycia ? W sumie jest ju¿ du¿o zrobione, a mo¿na by doprowadziæ sprawê do koñca.]]></description>
<pubDate>Czwartek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sprawy wojskowe</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=888#p888</link>
<guid isPermaLink="false">888@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Informacje dotycz±ce armii Ba³tów, wszelkie kwestie zwi±zane z wojskiem.]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Skarbiec</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=887#p887</link>
<guid isPermaLink="false">887@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Informacje dotycz±ce skarbca, bud¿etu, z³ota w posiadaniu Ba³tów.]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Prowincje</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=886#p886</link>
<guid isPermaLink="false">886@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Informacje o prowincjach w posiadaniu których s± Ba³towie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=885#p885</link>
<guid isPermaLink="false">885@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszelakie informacje na temat szeroko rozumianej w³adzy na terenach pod panowaniem Ba³tów.]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Postaci</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=884#p884</link>
<guid isPermaLink="false">884@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszelkie informacje o rodzinie sprawuj±cego w³adzê, osobach sprawuj±cych urzêdy pañstwowe.]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Wydarzenia - Arabowie</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=883#p883</link>
<guid isPermaLink="false">883@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Arabowie (arab.: &#1593;&#1585;&#1576; `Arab, w pierwotnym znaczeniu: &quot;koczownicy&quot;) &#8211; grupa ludów pochodzenia semickiego zamieszkuj±ca od czasów staro¿ytnych Pó³wysep Arabski. Wiêkszo¶æ Arabów to ludzie biali, choæ w Afryce spotkaæ te¿ mo¿na Arabów o negroidalnym wygl±dzie.<br /><br />Pierwsze wzmianki o Arabach pojawiaj± siê w Biblii ju¿ ok. 1000 p.n.e, a w kronikach asyryjskich ok. VII wieku p.n.e. &#8211; przez ok. 1600 lat zamieszkiwali g³ównie rejon Pó³wyspu Arabskiego.<br /><br />Wed³ug przekazów Biblii i Koranu, Arabowie s± potomkami Sema. Praojcami tego ludu, wed³ug ¶redniowiecznych historyków, byli Kahtan, od którego wywodz± siê al-`Arab al-`ariba &#8211; mieszkañcy po³udniowej czê¶ci Pó³wyspu Arabskiego, pos³uguj±cy siê jêzykiem po³udniowoarabskim &#8211; i Adnan, od którego wywodz± siê pó³nocni Arabowie (musta`riba), pod wzglêdem antropologicznym i jêzykowym bardziej zbli¿eni do pó³nocnych Semitów takich jak ¯ydzi i Fenicjanie. Migracje Kahtanitów na pó³noc doprowadzi³y do zlania siê obu grup etnicznych w jedn±.<br /><br />Ju¿ od pocz±tków [II tysi±clecie p.n.e.|II tysi±clecia p.n.e.] Arabowie tworzyli rozwiniête cywilizacje na wzglêdnie bogatym w wodê po³udniowym wschodzie Pó³wyspu Arabskiego (np. Irem, Saba). Nie ma jednak ci±g³o¶ci kulturowej miêdzy nimi a wspó³czesnymi Arabami, gdy¿ pañstwa te upad³y pod koniec I tysi±clecia p.n.e. ze wzglêdu na zmianê szlaków handlowych z Rzymu do Indii. Tak¿e pó³nocne obszary, czê¶ciowo pod wp³ywem rozwiniêtych kultur Mezopotamii, wytworzy³y handlowe pañstwa (Nabatejczycy, Petra, Gassanidzi). Obszary pustynne zamieszkiwane by³y natomiast przez pasterskie ludy beduiñskie, ¿yj±ce bez organizacji pañstwowej w stanie okre¶lanym pó¼niej jako d¿ahilijja (barbarzyñstwo). Struktura spo³eczna tych ludów opiera³a siê o wiêzi rodowe (asabijja). Rody prowadzi³y ze sob± ci±g³e wojny. Religi± Arabów w tym okresie by³ politeizm, w którym obok najwy¿szego boga Allaha czczono cia³a niebieskie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>USTROJE</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=882#p882</link>
<guid isPermaLink="false">882@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do tych przedstawionych nie mam zastrze¿eñ. I parê propozycji:<br /><br />Beduini: 50% dochodu, maksymalna stabilno¶æ 0, zdecydowanie ni¿sze koszty handlu l±dowego, mo¿liwo¶æ powo³ania za darmo 50% ludno¶ci, brak kosztów utrzymania na terytorium przeciwnika i bardzo ma³y u siebie, mo¿liwo¶æ blokowania handlu miêdzy s±siaduj±cymi prowincjami i czerpania z tego dochodów, ka¿dy potomek +2 do um. wojskowych, dowódcy za ¶miesznie nisk± cenê z bonusem +1, brak tolerancji.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Niedziela 6 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=881#p881</link>
<guid isPermaLink="false">881@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiesz Elm0 problem te¿ w tym, ¿e o grze zrobi³o siê g³o¶no, graczy przybywa³o, ale kiedy okaza³o siê, ¿e gry ci±gle nie ma powoli zaczêli siê oni wykruszaæ i siê wykruszaj±.<br /><br />Czy warto w takim razie robiæ j±?<br />Imho tak. Tylko trza wszystko porz±dnie zrobiæ i potem graczy szukaæ/ starych pytaæ o chêci.<br /><br />Sam staram siê pomóc z religi± choæ przed tym jak zacz±³em siê w to bawiæ pojêcie o chrze¶cijañstwie we wczesnym ¶redniowieczu mia³em takie, ¿e nie¼le siê rozwija³o, a ok. 800 sprowadzali mnichów z Irlandii.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 31 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 31 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=880#p880</link>
<guid isPermaLink="false">880@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To znaczy, za ogóln± aktywno¶æ. Na któr± rzutuje ilo¶æ odpowiedzi w tym temacie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>USTROJE</title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=879#p879</link>
<guid isPermaLink="false">879@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wrzucam, to co zrobi³em przez ostatni tydzieñ dla sprawy ustrojów. Nie jest tego du¿o, ale zawsze co¶. Podczas pisania w wordzie wyboldowa³em co wa¿niejsze rzeczy, ale nie idzie tego skopiowaæ, a mi siê rêcznie podmieniaæ nie chce. :) Wymêczycie wiêc nieco swoje oczka.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">1.Zorganizowane spo³eczno¶ci pañstwowe<br /><br />Pañstwa o najwy¿szym poziomie rozwoju, o dobrze zorganizowanych strukturach w³adzy. Wiêkszo¶æ krajów z tej grupy zajmuje tereny dawnego Cesarstwa Rzymskiego. Tradycje i kultura rzymska na tych terenach s± nadal silne, co mo¿e byæ zarówno szans±, jak i przekleñstwem nowych, pó³barbarzyñskich spadkobierców imperium. Poza sfer± wp³ywów ¶ródziemnomorskich znajduje siê Persja pod rz±dami dynastii Sasanidów.<br /><br />Ustroje dostêpne w 1. grupie cywilizacyjnej:<br /><br />Imperium Rzymskie<br /><br />Cesarstwo Wschodniorzymskie w du¿ym stopniu uniknê³o germañskich najazdów, które po³o¿y³y kres istnieniu zachodniej czê¶ci imperium. Na pocz±tku VI wieku w Bizancjum nadal silne by³y instytucje rzymskie, czêsto zbiurokratyzowane i prze¿arte korupcj±.<br /><br />Cechy ustroju:<br />-&nbsp; &nbsp; Dochód pañstwa o ustroju imperium jest ¶ci¶le uzale¿niony od autorytetu cesarza i jego umiejêtno¶ci kontroli rozbudowanego aparatu administracyjnego. Um. dworskie cesarza * 10% to procent dochodów z prowincji, jaki trafia do skarbca.<br />-&nbsp; &nbsp; Armie cesarskie, w przeciwieñstwie do królestw barbarzyñskich, nie mog± polegaæ na pospolitym ruszeniu wojowników plemiennych. Zrekrutowanie nowej jednostki kosztuje tyle, ile wynosi jej roczne utrzymanie. Dodatkowo koszt utrzymania jednostek jest potrojony.<br />-&nbsp; &nbsp; Do armii mo¿na powo³aæ co najwy¿ej 10% populacji z prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Dowódcy wojskowi cesarstwa s± doskonale przygotowani do pe³nienia swoich zadañ. Ka¿dy nowy dowódca otrzymuje +2 do um. wojskowych.<br />-&nbsp; &nbsp; Stolica cesarska jest jednym z najwspanialszych miast na ¶wiecie, domem filozofii i nauki. Ka¿dy nowo narodzony potomek otrzymuje +1 do um. dworskich i +2 do wiedzy.<br />-&nbsp; &nbsp; Imperium obejmuje rozleg³e ziemie zamieszkane przez ró¿norodne ludy i wyznania. Oprócz religii pañstwowej, cesarstwo zapewnia tolerancjê dla dodatkowej religii. Analogicznie, cesarstwo mo¿e tolerowaæ do 4 odmiennych kultur prócz pañstwowej.<br />-&nbsp; &nbsp; Imperium otrzymuje ka¿dego roku dodatkowe 5 punktów.<br />-&nbsp; &nbsp; Cesarstwo jest bardzo wra¿liwe na wszelkie kryzysy wewnêtrzne. Koszt podwy¿szenia stabilno¶ci prowincji jest podwojony. Koszt podwy¿szenia stabilno¶ci kraju równie¿ jest podwojony. Maksymalna mo¿liwa stabilno¶æ wynosi +3.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Królestwo barbarzyñskie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Po upadku Cesarstwa Zachodniorzymskiego na jego dawnych terytoriach wyros³y nowe organizmy pañstwowe. By³y to swoiste konglomeraty kultury rzymskiej i germañskiej. Bardzo nieliczni naje¼d¼cy sprawowali w³adzê nad wielkimi rzeszami ludno¶ci romañskojêzycznej, z biegiem czasu zatracaj±c w³asn± kulturê i asymiluj±c siê z podbit± populacj±. Najwy¿sz± w³adzê w królestwie barbarzyñskim sprawowa³ król bêd±cy w³adc± swojego ludu i militarnym namiestnikiem swych ziem z nadania cesarza, co stwarza³o pozory ci±g³o¶ci w³adzy imperialnej.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cechy ustroju:<br />-&nbsp; &nbsp; Dochód pañstwa o ustroju królestwa barbarzyñskiego wynosi 100% dochodów prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Armia królestwa opiera siê germañskich wojownikach i mo¿e byæ rekrutowana tylko w¶ród populacji o kulturze pañstwowej. Rekrutowanie wojska jest darmowe,&nbsp; koszt utrzymania jest zwyk³y. Pod broñ mo¿na powo³aæ co najwy¿ej 30% populacji z prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Ka¿dy cz³onek plemienia od najm³odszych lat zaznajamiany jest z orê¿em i umiejêtno¶ciami walki. Dowódcy wojskowi otrzymuj± +1 do um. wojskowych.<br />-&nbsp; &nbsp; Dowódcy wojskowi kosztuj± 2 razy mniej.<br />-&nbsp; &nbsp; Ka¿dy potomek równie¿ otrzymuje +1 do um. wojskowych. <br />-&nbsp; &nbsp; Królestwo barbarzyñskie zapewnia tolerancjê dla jednej dodatkowej kultury.<br />-&nbsp; &nbsp; Maksymalna mo¿liwa stabilno¶æ wynosi +2.<br /><br />Despotyzm barbarzyñski<br /><br />&nbsp; &nbsp; Unikalna forma rz±dów, wystêpuj±ca jedynie w kr. Wandalów. W³adca Wandalów porzuci³ jakiekolwiek formy demokracji plemiennej, w jej miejsce wprowadzaj±c w³adzê absolutn± we wszystkich aspektach. Dawni posiadacze ziemscy zostali pozbawieni maj±tków, które przesz³y w rêce naje¼d¼ców. Wandalowie stworzyli zamkniêt± kastê rz±dz±c±, poddaj±c brutalnemu uciskowi lokaln± ludno¶æ rzymsk±.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cechy ustroju:<br />-&nbsp; &nbsp; Dochód barbarzyñskiego pañstwa despotycznego wynosi 150% dochodów prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Armia w despotyzmie opiera siê germañskich wojownikach i mo¿e byæ rekrutowana tylko w¶ród populacji o kulturze pañstwowej. Rekrutowanie wojska jest darmowe,&nbsp; koszt utrzymania jest zwyk³y. Pod broñ mo¿na powo³aæ co najwy¿ej 30% populacji z prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Koszt budowy i utrzymanie floty jest zmniejszony o po³owê.<br />-&nbsp; &nbsp; Ka¿dy cz³onek plemienia od najm³odszych lat zaznajamiany jest z orê¿em i umiejêtno¶ciami walki. Dowódcy wojskowi otrzymuj± +1 do um. wojskowych.<br />-&nbsp; &nbsp; Ka¿dy potomek równie¿ otrzymuje +1 do um. wojskowych. <br />-&nbsp; &nbsp; Dowódcy wojskowi kosztuj± 2 razy mniej.<br />-&nbsp; &nbsp; Despotyzm barbarzyñski nie toleruje ¿adnych innych kultur.<br />-&nbsp; &nbsp; Koszt podwy¿szenia stabilno¶ci prowincji jest powiêkszony czterokrotnie.<br />-&nbsp; &nbsp; Maksymalna mo¿liwa stabilno¶æ wynosi +2.<br /> <br /><br /><br />Imperium wschodnie<br /><br />&nbsp; &nbsp; System w³adzy w perskim Imperium Sasanidów. G³ow± pañstwa jest szach, który wspierany jest przez liczne grono doradców. System jest równie¿ podatny na korupcjê, ale w mniejszym stopniu ni¿ bizantyjski.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cechy ustroju:<br />-&nbsp; &nbsp; Podobnie jak w przypadku imperium rzymskiego, rozbudowana biurokracja mo¿e sprawiaæ problem w skutecznym ¶ci±ganiu podatków. Dochód imperium wschodniego wynosi 50% dochodów prowincji+ um. dworskie w³adzy * 5%.<br />-&nbsp; &nbsp; Armia imperium wschodniego opiera siê na profesjonalnych wojownikach, kszta³conych od najm³odszych lat w swoim fachu. Z drugiej strony, piechotê stanowi± zazwyczaj jednostki z poboru, nêdznej jako¶ci Rekrutacja jednostek kawaleryjskich kosztuje tyle, ile roczne utrzymanie. Dodatkowo koszt utrzymania jest podwojony. Rekrutacja jednostek piechoty jest darmowa, koszt utrzymania jest zwyk³y.<br />-&nbsp; &nbsp; Do armii mo¿na powo³aæ co najwy¿ej 10% populacji z prowincji.<br />-&nbsp; &nbsp; Ka¿dy dowódca wojskowy otrzymuje +1 do um. wojskowych.<br />-&nbsp; &nbsp; Nauka w Persji stoi na bardzo wysokim poziomie. Ka¿dy potomek otrzymuje +1 do um. dworskich, +1 do wiedzy.<br />-&nbsp; &nbsp; Persja Sasanidów utrzymywa³a rozleg³e kontakty handlowe z krajami azjatyckimi. Koszt rozwoju handlu morskiego i l±dowego jest zmniejszony o po³owê.<br />-&nbsp; &nbsp; W Persji Sasanidów ogólnie utrzymywa³a siê tolerancja religijna. Mo¿na tolerowaæ dodatkowe wyznanie poza zoroastryzmem.<br />-&nbsp; &nbsp; Kultura perska silnie broni³a siê przed jakimikolwiek wp³ywami sródziemnomorskimi. Imperium wschodnie nie toleruje kultury rzymskiej i greckiej. Poza nimi, mo¿e tolerowaæ dwie dodatkowe kultury prócz perskiej.<br />-&nbsp; &nbsp; Maksymalna mo¿liwa stabilno¶æ wynosi +3.</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.justynian.pun.pl/viewtopic.php?pid=878#p878</link>
<guid isPermaLink="false">878@http://www.justynian.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ale za który? ;] Za tentu, czy za ten twórczo-zak³adawczy-oisowy pañstw/plemion?<br />Ferd¿i znowu rzuca wpó³dokoñczone dzie³o, ale trudno. Graj tymi Frankami. ;)<br /><br />te¿ bym chcia³ wyjechaæ, najlepiej gdzie¶ di Irlandii/Norwegii/Islandii.]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 30 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
